function Player(obj, isPerson) {
	this.obj = obj;
	this.isPerson = isPerson;
	this.status = 0;
	this.score = 0;
}
Player.prototype = {
	constructor: Player,
	init: function() {
		this.score = 0;
	},
	sitDown: function() { // 坐着不动
		this.status = 0;
		this.obj.eq(0).removeClass('hide').siblings().addClass('hide');
	},
	laugh: function() { // 嘲笑
		this.status = 1;
		this.obj.eq(1).removeClass('hide').siblings().addClass('hide');
		this.aniReduceScore();
	},
	hit: function() { // 打
		this.status = 2;
		this.obj.eq(2).removeClass('hide').siblings().addClass('hide');
	},
	beaten: function() { // 被打
		this.status = 3;
		this.obj.eq(3).removeClass('hide').siblings().addClass('hide');
		this.cardFall();
	},
	hitAndBeaten: function() { // 打别人同时被被人打
		this.status = 4;
		this.obj.eq(4).removeClass('hide').siblings().addClass('hide');
	},
	caught: function() { // 被抓住
		this.status = 5;
		this.obj.eq(5).removeClass('hide').siblings().addClass('hide');

	},
	cardFall: function() {
		var inner = "<span class='addScore'></span>";
			$('.c_vs_score_l').append(inner);
			$('.c_vs_score_l .addScore').last().animate({
				top: "2rem",
				opacity: 0.8
			}, 800, 'ease-out', function() {
				$(this).remove();
			})
		}
}
